Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Rune Giant Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rammbock Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rammbock Rune Giant P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Koboldgang Koboldfass Rammbock Rune Giant Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Feuergeist Pfeile Koboldgang Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Feuergeist Pfeile Rammbock P.E.K.K.A.
Rune Giant
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Koboldgang Rammbock Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Rammbock
Koboldfass
Rune Giant
Hexe
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuergeist
Feuergeist Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist
Koboldgang Hexe Pfeile
Pfeile Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Hexe
Feuergeist Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Feuergeist
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuergeist Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Feuergeist Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.

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