Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuergeist Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee
Wächter Prinz
Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Pfeile Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Feuergeist Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Feuergeist Dunkler Prinz Prinz
Wächter Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuergeist Pfeile Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Feuergeist Wächter Dunkler Prinz
Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Wächter Drachenbaby Hexe Prinz
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Wächter Skelettarmee
Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Wächter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Drachenbaby Hexe
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Wächter Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe
Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Feuergeist Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Wächter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz

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