Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuergeist Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Gift
Klonzauber
Blitz
Ritter Eisgolem Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Eisgolem Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Pfeile Ritter Klonzauber Drachenbaby Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Pfeile
Ritter Riesenskelett Holzfäller
Ritter
Drachenbaby Feuergeist Pfeile Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Feuergeist Drachenbaby
Klonzauber
Riesenskelett Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Feuergeist Eisgolem Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Feuergeist Pfeile Ritter Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Ritter Eisgolem Riesenskelett
Pfeile
Ritter Eisgolem Riesenskelett Holzfäller
Ritter
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Eisgolem
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Ritter Eisgolem Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Eisgolem Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Drachenbaby
Holzfäller Ritter
Holzfäller Feuergeist Ritter Riesenskelett
Holzfäller Ritter
Pfeile Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Feuergeist Drachenbaby Holzfäller
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett
Holzfäller
Ritter Feuergeist Eisgolem Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Ritter Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Holzfäller Feuergeist Ritter Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Holzfäller
Feuergeist Pfeile Ritter Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Feuergeist Ritter Eisgolem Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Pfeile Ritter Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Eisgolem Riesenskelett
Pfeile Ritter Eisgolem Drachenbaby Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Ritter Eisgolem
Riesenskelett Holzfäller Ritter Eisgolem
Riesenskelett Ritter Holzfäller
Feuergeist Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Ritter Eisgolem Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Ritter Holzfäller
Riesenskelett Ritter Eisgolem Drachenbaby
Ritter Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Eisgolem Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Ritter Eisgolem Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Eisgolem Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Holzfäller
Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Ritter Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Feuergeist
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Ritter Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett

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