Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball
Minenwerfer Skelettarmee
Gift
Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Minenwerfer Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Minenwerfer Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz
Pfeile
Riese Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuergeist Pfeile
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuergeist Rakete
Rakete
Minenwerfer Riese
Skelettarmee
Prinz
Riese Feuergeist Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Minenwerfer
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Skelettarmee
Riese
Rakete
Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Minenwerfer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Feuergeist
Rakete Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Pfeile
Pfeile
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuergeist Rakete
Feuergeist Rakete Skelettarmee Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Prinz
Rakete Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Pfeile Minenwerfer Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuergeist Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Rakete Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Prinz
Rakete Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist Rakete
Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist
Pfeile Minenwerfer
Rakete Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Pfeile Minenwerfer Prinz
Feuergeist Pfeile Rakete
Rakete Feuergeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Prinz
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Feuergeist Pfeile Minenwerfer
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuergeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Prinz
Rakete Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Pfeile
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Rakete
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile
Feuergeist Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Feuergeist Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Pfeile Minenwerfer
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete
Rakete
Minenwerfer Rakete Prinz
Prinz
Minenwerfer Rakete

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