Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Widderreiterin
Knall
Feuergeist Königsriese Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile
Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Widderreiterin
Königsriese
Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuergeist Königsriese
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Königsriese Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Königsriese Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Walküre Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Elitebarbaren Feuergeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier

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