Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Goblin Curse Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Goblin Curse Klonzauber
Knall
Feuergeist Skelettfass Goblin Curse Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Goblin Curse Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Goblin Curse Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Goblin Curse Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Klonzauber
Gift
Skelettfass Goblin Curse Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettfass Goblin Curse Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Goblin Curse Kampfholz Pfeile Skelettfass Klonzauber Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Goblin Curse Kampfholz

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Goblin Curse Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Goblin Curse Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Klonzauber Feuergeist Pfeile Spiegel Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Kampfholz Skelettfass Riesenskelett
Goblin Curse
Pfeile Kampfholz Feuergeist
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Pfeile Skelettfass Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Goblin Curse Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Spiegel Riesenskelett
Skelettfass
Spiegel
Pfeile Kampfholz
Goblin Curse
Klonzauber
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Goblin Curse Riesenskelett
Goblin Curse
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist
Feuergeist Pfeile Goblin Curse
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Kampfholz
Goblin Curse
Feuergeist Riesenskelett
Goblin Curse Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Goblin Curse
Feuergeist Goblin Curse Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Pfeile Goblin Curse Kampfholz
Goblin Curse
Goblin Curse Kampfholz
Pfeile
Feuergeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Goblin Curse Riesenskelett
Goblin Curse
Feuergeist Pfeile Goblin Curse Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Goblin Curse
Feuergeist Pfeile Skelettfass Goblin Curse
Riesenskelett
Riesenskelett Goblin Curse
Riesenskelett Kampfholz
Goblin Curse
Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Goblin Curse
Goblin Curse
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Goblin Curse Riesenskelett Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettfass Goblin Curse Kampfholz
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Pfeile Goblin Curse Kampfholz
Pfeile Feuergeist Skelettfass Goblin Curse
Feuergeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Skelettfass Goblin Curse
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Feuergeist
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Feuergeist Pfeile Goblin Curse
Feuergeist Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile
Feuergeist Pfeile Skelettfass Kampfholz
Feuergeist Pfeile Skelettfass Goblin Curse Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Goblin Curse Kampfholz Feuergeist
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Pfeile Goblin Curse
Skelettfass
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Goblin Curse Kampfholz
Skelettfass Feuergeist
Feuergeist Pfeile Goblin Curse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz
Skelettfass Riesenskelett Kampfholz

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