Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Golem Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Knall
Feuergeist Grabstein Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Feuergeist Grabstein Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuergeist Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Gift
Grabstein Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Grabstein Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Grabstein Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Grabstein Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Grabstein Drachenbaby

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Golem
Pfeile
Golem Blitz Nachthexe
Grabstein
Drachenbaby
Golem Feuergeist Blitz
Blitz
Golem Pfeile Drachenbaby
Golem
Pfeile Drachenbaby Blitz Nachthexe Feuergeist Skelettkönig
Nachthexe
Golem Pfeile Skelettkönig
Skelettkönig
Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Pfeile
Grabstein Blitz
Grabstein
Skelettkönig Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Grabstein Skelettkönig
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Grabstein
Skelettkönig
Grabstein Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Drachenbaby
Grabstein Nachthexe
Feuergeist Grabstein Blitz Nachthexe
Nachthexe Grabstein Skelettkönig
Blitz Pfeile Grabstein
Pfeile Feuergeist Drachenbaby Nachthexe
Blitz Feuergeist Pfeile Grabstein Drachenbaby Nachthexe
Blitz Pfeile Drachenbaby
Grabstein Nachthexe Skelettkönig
Feuergeist Nachthexe
Pfeile Grabstein Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Grabstein Nachthexe Feuergeist Blitz
Feuergeist Pfeile Grabstein Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Grabstein Skelettkönig
Blitz
Pfeile Grabstein Nachthexe
Feuergeist Pfeile Grabstein Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Feuergeist Grabstein
Feuergeist Pfeile Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein
Pfeile Drachenbaby Blitz
Grabstein Blitz
Blitz Nachthexe
Grabstein Nachthexe
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Grabstein Blitz Nachthexe
Blitz Grabstein Drachenbaby
Grabstein
Grabstein
Blitz Pfeile
Blitz Grabstein Nachthexe Skelettkönig
Drachenbaby
Grabstein Drachenbaby Blitz Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Blitz Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Feuergeist Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Grabstein Nachthexe
Blitz Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Blitz Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz Skelettkönig
Blitz Pfeile
Drachenbaby Blitz Skelettkönig
Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz

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