Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Grabstein Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Grabstein Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Hexe
Gift
Grabstein Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Grabstein Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kampfholz Pfeile Grabstein Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Riesenskelett
Grabstein
Spiegel
Pfeile Kampfholz Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Spiegel Hexe Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Spiegel Grabstein Riesenskelett
Grabstein
Pfeile Spiegel
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Grabstein Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Skelettarmee Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Spiegel Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Kampfholz
Skelettarmee Grabstein Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Feuergeist Grabstein Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Grabstein
Pfeile Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Feuergeist
Feuergeist Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Hexe Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Pfeile Grabstein Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Hexe
Grabstein Skelettarmee Feuergeist Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Pfeile Grabstein Hexe Kampfholz
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Grabstein Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Grabstein Skelettarmee Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Feuergeist Grabstein Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Hexe Riesenskelett Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Hexe Riesenskelett
Pfeile Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Riesenskelett Hexe Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Grabstein Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Skelettarmee Grabstein Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Grabstein Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein Skelettarmee
Grabstein Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Hexe Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist
Pfeile Kampfholz
Feuergeist
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Feuergeist Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Kampfholz
Feuergeist Grabstein Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Hexe Riesenskelett Kampfholz

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