Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Void Walküre Kampfheilerin Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Void Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile
Void P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Walküre
Feuergeist Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfheilerin
Feuergeist Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Void
Pfeile
Hexe
Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Elektromagier Walküre Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Void Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Pfeile Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfheilerin
Feuergeist Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Void
Pfeile
Hexe
Walküre Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Walküre Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Void Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Pfeile Void Hexe
Pfeile Walküre Kampfheilerin Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Feuergeist Walküre Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Pfeile Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Feuergeist Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuergeist Pfeile Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Void Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Pfeile Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Void Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void Elektromagier
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist
Pfeile Void
Feuergeist Void Elektromagier
Void Pfeile Walküre Elektromagier
Void Feuergeist Pfeile
Feuergeist Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Void Feuergeist Pfeile Elektromagier
Feuergeist Pfeile Walküre Void Hexe
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Void Hexe Elektromagier
Void Pfeile Hexe
Void Pfeile
Feuergeist Pfeile Void Hexe Elektromagier
Elektromagier Void Hexe
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Void Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Void Walküre Elektromagier
Pfeile
Void Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe Elektromagier
Void Hexe Elektromagier
Void Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Void
Void

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