Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Bowler Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Ballon Bowler Eismagier Holzfäller
Feuerball
Ballon Bowler Eismagier Holzfäller
Gift
Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Ballon Bowler Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Void Eismagier Walküre Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Void Eismagier

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon Bowler Holzfäller
Pfeile
Void Ballon Bowler Holzfäller
Walküre
Feuergeist Ballon Holzfäller
Void
Pfeile Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Feuergeist Void Eismagier
Bowler
Feuergeist Pfeile Eismagier Holzfäller
Eismagier
Ballon Bowler Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuergeist Pfeile Bowler Eismagier

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Walküre
Pfeile
Void Walküre Bowler Eismagier Holzfäller
Walküre
Feuergeist Pfeile Bowler Eismagier Holzfäller
Void
Pfeile
Ballon
Bowler
Pfeile Walküre Eismagier Holzfäller
Eismagier
Pfeile Walküre Bowler Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Walküre Bowler Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Void
Holzfäller Walküre Eismagier
Bowler Holzfäller Feuergeist Walküre Void Eismagier
Holzfäller Walküre Bowler Eismagier
Pfeile Walküre Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler Feuergeist Walküre Eismagier Holzfäller
Feuergeist Pfeile Void Eismagier
Bowler Pfeile Walküre Void
Eismagier Holzfäller
Feuergeist Walküre Bowler Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Pfeile Bowler Holzfäller
Pfeile Eismagier
Bowler Holzfäller Feuergeist Walküre Eismagier
Feuergeist Walküre Bowler Pfeile Holzfäller
Holzfäller
Bowler Holzfäller
Pfeile Walküre Bowler Holzfäller
Feuergeist Pfeile Walküre Bowler Eismagier Holzfäller
Pfeile Walküre Feuergeist Bowler Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Bowler Feuergeist Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Void Bowler
Void Pfeile Walküre Bowler Holzfäller
Holzfäller Walküre Bowler
Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Bowler Holzfäller
Feuergeist Pfeile Eismagier
Walküre Void Bowler Eismagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Void Walküre
Walküre Bowler Holzfäller
Pfeile Walküre Void Bowler
Bowler Walküre Holzfäller
Walküre Bowler
Walküre Bowler Holzfäller
Pfeile Walküre Bowler Eismagier
Pfeile Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void Bowler Eismagier
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Feuergeist Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Feuergeist Eismagier
Feuergeist Pfeile Bowler
Pfeile Feuergeist Bowler Eismagier
Pfeile Void
Feuergeist Void Bowler Holzfäller
Void Pfeile Walküre Bowler
Void Feuergeist Pfeile
Feuergeist Void Bowler
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Void Feuergeist Pfeile Bowler
Feuergeist Pfeile Walküre Void Bowler
Void Bowler
Pfeile Void
Void Bowler
Pfeile Void
Pfeile Feuergeist Walküre Bowler Eismagier
Pfeile Void Bowler Eismagier
Void Pfeile Bowler
Void Pfeile
Feuergeist Pfeile Void Eismagier
Void
Void Bowler
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Bowler
Feuergeist Void
Feuergeist Pfeile Eismagier
Pfeile
Void Walküre Bowler Holzfäller
Pfeile Bowler
Void Pfeile
Bowler
Void
Void Bowler
Void Bowler
Void

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