Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Königsriese Elitebarbaren Eisgolem Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren
Knall
Feuergeist Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Königsriese Elitebarbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Barbaren Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Walküre Elektromagier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Walküre Elektromagier Barbaren Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Barbarenfass Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Elitebarbaren Eisgolem
Barbaren
Königsriese
Feuergeist Barbarenfass Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Königsriese Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem
Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Barbarenfass
Königsriese Elitebarbaren Eisgolem
Elektromagier
Königsriese Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Eisgolem Walküre Elektromagier
Barbaren
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Elektromagier
Barbarenfass
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Eisgolem Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Feuergeist Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist
Barbaren Eisgolem Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Barbaren Eisgolem Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Walküre Elektromagier Eisgolem Barbarenfass
Elektromagier
Barbaren Feuergeist Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Barbaren Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Feuergeist Barbaren Eisgolem Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Feuergeist Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Eisgolem Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Elektromagier Eisgolem Walküre Barbarenfass
Walküre Barbaren Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbaren Eisgolem Walküre Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Feuergeist Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Elektromagier
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Barbaren Barbarenfass
Eisgolem Feuergeist Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Elitebarbaren Feuergeist Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Barbaren Barbarenfass
Feuergeist Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Eisgolem
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns