Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Rammbock Kanonenkarre Lavahund Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Rammbock Kanonenkarre Lavahund Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre Lavahund Skelettkönig
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Grabstein Rammbock Lavahund Skelettkönig
Knall
Feuergeist Grabstein Rammbock Kanonenkarre Lavahund Skelettkönig
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Grabstein Rammbock Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Grabstein Rammbock Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Feuergeist Grabstein Lavahund Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Rammbock Kanonenkarre Lavahund Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Grabstein Rammbock Kanonenkarre Lavahund Skelettkönig
Gift
Barbaren Grabstein Lavahund Skelettkönig
Blitz
Grabstein Rammbock Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Barbaren Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Grabstein Rammbock Gift Skelettkönig Barbaren Kanonenkarre Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Grabstein Rammbock Gift

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Kanonenkarre
Barbaren
Grabstein
Rammbock
Gift Feuergeist Lavahund
Gift
Rammbock Lavahund Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Gift
Lavahund
Gift Rammbock
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 2

Feuergeist
Barbaren
Grabstein
Skelettkönig Gift Kanonenkarre
Rammbock
Gift
Grabstein
Kanonenkarre
Grabstein
Lavahund
Skelettkönig
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Grabstein
Barbaren Grabstein Kanonenkarre
Barbaren Feuergeist Grabstein Kanonenkarre
Barbaren Grabstein Kanonenkarre Skelettkönig
Barbaren Grabstein Gift
Feuergeist Kanonenkarre
Feuergeist Grabstein Gift
Barbaren Gift Kanonenkarre
Barbaren Grabstein Skelettkönig
Feuergeist Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Gift Grabstein Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Barbaren Grabstein Feuergeist Kanonenkarre
Feuergeist Barbaren Grabstein Gift Kanonenkarre Skelettkönig
Barbaren Grabstein Kanonenkarre Skelettkönig
Barbaren
Barbaren Grabstein Gift Kanonenkarre
Feuergeist Grabstein Barbaren Kanonenkarre
Gift Feuergeist Barbaren Grabstein Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Feuergeist Barbaren Gift Kanonenkarre
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Barbaren Grabstein Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Grabstein Kanonenkarre
Feuergeist Gift
Barbaren Grabstein Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Grabstein Gift Kanonenkarre
Barbaren Grabstein
Barbaren Grabstein Kanonenkarre
Barbaren Gift
Barbaren Kanonenkarre Grabstein Skelettkönig
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Grabstein Gift Kanonenkarre Skelettkönig
Gift Barbaren Kanonenkarre Skelettkönig
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Gift
Gift Kanonenkarre
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Feuergeist Gift
Feuergeist Gift
Gift
Gift
Barbaren Gift Kanonenkarre
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Barbaren Grabstein Kanonenkarre
Gift Feuergeist
Gift Kanonenkarre
Gift Skelettkönig
Gift
Kanonenkarre
Gift Skelettkönig
Gift
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre

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