Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Magieschütze Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldfass
Fledermäuse
Koboldfass P.E.K.K.A.
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magieschütze Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Hexe Scharfrichter
Magieschütze
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Feuergeist Bogenschützen Hexe Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Scharfrichter Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Fledermäuse Bogenschützen Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Bogenschützen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Feuergeist Magieschütze
Scharfrichter Feuergeist Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse
Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Hexe Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe Scharfrichter Magieschütze

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