Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königsriese Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Königsriese Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Magieschütze Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter
Fledermäuse
Ritter Königsriese
Bogenschützen
Ritter Königsriese
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuergeist Hexe Magieschütze
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Königsriese
Magieschütze
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 5 6

Feuergeist
Ritter
Fledermäuse
Ritter Königliche Luftpost
Bogenschützen
Ritter Königliche Luftpost Hexe
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Magieschütze Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Hexe Magieschütze
Königsriese
Hexe
Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost
Magieschütze
Ritter Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Hexe
Hexe Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost
Hexe Fledermäuse Ritter
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Fledermäuse Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe
Ritter Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Ritter Königliche Luftpost Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Hexe Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Hexe
Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost Hexe Magieschütze
Ritter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Hexe
Feuergeist Königliche Luftpost Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe Magieschütze
Königliche Luftpost Hexe Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Bogenschützen Ritter Magieschütze
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Ritter Königliche Luftpost Hexe
Feuergeist Königliche Luftpost Fledermäuse Bogenschützen Hexe Magieschütze
Königliche Luftpost Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Hexe Magieschütze
Hexe Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Hexe Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Hexe Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Hexe Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse
Ritter Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Ritter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Hexe Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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