Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Rammbock Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldkäfig Rammbock
Fledermäuse
Koboldkäfig Rammbock
Pfeile
Rammbock
Barbaren
Koboldkäfig
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldkäfig Rammbock
Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Fledermäuse
Koboldkäfig
Pfeile
Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Pfeile
Koboldkäfig
Fledermäuse Magier
Rammbock
Koboldhütte
Pfeile Magier
Magier
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Barbaren Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Feuergeist Fledermäuse
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Fledermäuse
Pfeile Barbaren Koboldkäfig
Pfeile Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Pfeile Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Feuergeist Barbaren
Fledermäuse Barbaren Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Feuergeist Fledermäuse Magier
Feuergeist Magier Fledermäuse Pfeile Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Magier Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Koboldkäfig Fledermäuse Barbaren Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldkäfig Magier Feuergeist Fledermäuse Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Magier Feuergeist Fledermäuse Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Magier
Barbaren Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Magier Fledermäuse Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Fledermäuse Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Magier
Magier Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldhütte Fledermäuse Koboldkäfig
Fledermäuse Pfeile Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Magier Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse
Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldhütte Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Fledermäuse Barbaren Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse
Magier

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