Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Hexe
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Mönch
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mönch

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Spiegel Hexe
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Spiegel Hexe
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Megaritter Mönch
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mönch Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Hexe Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Mönch
Hexe
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Mönch Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Fledermäuse Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Hexe Mönch
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist
Pfeile Mönch
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mönch Pfeile
Mönch Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Mönch Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Feuergeist Pfeile Hexe Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuergeist Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Mönch
Pfeile Hexe Megaritter Mönch
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Mönch
Megaritter
Pfeile Mönch
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe Mönch
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Mönch Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter Mönch
Megaritter Mönch

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