Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Elixiersammler Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Musketierin Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Musketierin Elixiersammler
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Elixiersammler Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Musketierin Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiersammler
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiersammler
Skelettarmee
Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Musketierin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Feuergeist Pfeile
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Feuergeist Pfeile Musketierin Megaritter
Feuergeist Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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