Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher Kleiner Prinz Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Mauerbrecher
Fledermäuse
Barbarenfass Mauerbrecher Koboldbohrer
Bombenturm
Barbarenfass
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldbohrer
Mauerbrecher
Koboldbohrer Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Gift
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Mauerbrecher Fledermäuse Barbarenfass Gift
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Koboldbohrer
Fledermäuse
Bombenturm Barbarenfass Koboldbohrer
Bombenturm
Barbarenfass Fledermäuse
Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Gift
Barbarenfass
Koboldbohrer
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Kleiner Prinz
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Bombenturm Fledermäuse Koboldbohrer
Bombenturm Feuergeist Fledermäuse Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Koboldbohrer
Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Feuergeist Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Feuergeist Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Barbarenfass Gift
Bombenturm Koboldbohrer
Feuergeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Bombenturm Barbarenfass Koboldbohrer
Fledermäuse Gift
Bombenturm Koboldbohrer Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Bombenturm Fledermäuse Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Gift Koboldbohrer
Feuergeist Bombenturm Fledermäuse Barbarenfass Koboldbohrer Kleiner Prinz
Bombenturm Barbarenfass Gift Koboldbohrer Feuergeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Feuergeist Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass
Gift Bombenturm Barbarenfass
Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Barbarenfass
Koboldbohrer
Feuergeist Gift Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Gift
Koboldbohrer
Fledermäuse Bombenturm
Gift
Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Barbarenfass Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Koboldbohrer
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Barbarenfass Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass
Gift Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Barbarenfass
Gift
Feuergeist Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Feuergeist Barbarenfass Gift
Feuergeist Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Gift Feuergeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Feuergeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Fledermäuse Barbarenfass
Gift Feuergeist
Barbarenfass
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Barbarenfass Kleiner Prinz

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