Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mauerbrecher Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Kanone Koboldgang Tunnelgräber Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Mauerbrecher
Fledermäuse
Tunnelgräber Mauerbrecher
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Feuergeist Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Kampfholz
Fledermäuse
Kanone Kampfholz
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Großer Gräber
Koboldgang
Kanone Kampfholz Tunnelgräber
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Fledermäuse Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuergeist Fledermäuse
Kanone Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Feuergeist Kanone Koboldgang
Kanone Kampfholz
Kanone Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Kanone Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Kanone Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Kanone Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Feuergeist Kanone Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Kanone
Kanone
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz
Kanone Koboldgang Großer Gräber
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Großer Gräber
Fledermäuse Kampfholz
Kanone Koboldgang
Fledermäuse
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone
Koboldgang Fledermäuse Kampfholz Großer Gräber
Fledermäuse Kanone Kampfholz Großer Gräber
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber
Großer Gräber
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Feuergeist
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber

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