Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter
Kanone
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Musketierin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 5 12

Feuergeist
Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kanone
Eisgolem Musketierin Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgolem
Kanone Musketierin Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin
Kanone Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Musketierin Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kanone Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Kanone
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin
Feuergeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Feuergeist Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Fledermäuse Kanone Musketierin
Feuergeist Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Kanone Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold

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