Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Goblinstein
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Koboldfass
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Fledermäuse
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist
Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuergeist Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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