Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Musketierin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Musketierin Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Musketierin Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Musketierin Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Musketierin Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass Kleiner Prinz Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Koboldfass
Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem Koboldfass
Elixiergolem
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Spiegel Koboldfass
Musketierin
Elixiergolem Spiegel Megaritter
Spiegel
Koboldfass Elixiergolem Musketierin
Koboldfass
Spiegel Feuergeist Fledermäuse Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Koboldfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Fledermäuse
Musketierin Megaritter
Elixiergolem
Musketierin
Fledermäuse Spiegel Megaritter
Spiegel
Musketierin Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Spiegel
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Fledermäuse Musketierin Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Feuergeist Kleiner Prinz
Musketierin Megaritter
Musketierin
Feuergeist Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin Fledermäuse
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Musketierin Kleiner Prinz
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Musketierin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Musketierin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Megaritter
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Musketierin Megaritter
Feuergeist Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Kleiner Prinz
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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