Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Feuergeist Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuergeist Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns