Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elixiergolem Rune Giant Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Rune Giant Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Elixiergolem Rune Giant Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Fledermäuse Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Elixiergolem
Fledermäuse
Ritter Elixiergolem Rune Giant
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin Feuergeist
Blasrohrkobold
Ritter Elixiergolem Spiegel Rune Giant Prinzessin
Elixiergolem
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Blasrohrkobold Elixiergolem Prinzessin
Rune Giant
Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Spiegel

Verteidigungssynergien 4 4

Feuergeist
Ritter
Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Spiegel Prinzessin
Elixiergolem
Spiegel
Blasrohrkobold Prinzessin
Rune Giant
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Prinzessin
Blasrohrkobold
Prinzessin
Ritter Feuergeist Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Ritter Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Ritter
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Ritter
Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Fledermäuse Ritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinzessin
Prinzessin
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold

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