Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Koboldfass
Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Feuergeist
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 10

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuergeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Ritter Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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