Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaien Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Barbaren Koboldfass Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Barbaren Koboldfass Bowler Elektromagier Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Lakaien Barbaren Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldfass Elektromagier Barbaren Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Bowler Widderreiterin
Fledermäuse
Lakaien Koboldfass Bowler Widderreiterin
Lakaien
Fledermäuse Bowler Widderreiterin
Barbaren
Koboldfass
Feuergeist Fledermäuse Bowler Widderreiterin
Bowler
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Koboldfass Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Elektromagier
Fledermäuse
Lakaien Bowler Elektromagier
Lakaien
Fledermäuse Bowler Elektromagier Widderreiterin
Barbaren
Koboldfass
Bowler
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Fledermäuse Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bowler Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Barbaren Fledermäuse Lakaien Bowler Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bowler
Bowler Feuergeist Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Widderreiterin Feuergeist
Bowler Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Lakaien
Feuergeist Barbaren Bowler Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Barbaren Elektromagier Bowler Widderreiterin
Lakaien Fledermäuse Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bowler Feuergeist Fledermäuse Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Bowler Fledermäuse Lakaien Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bowler Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Fledermäuse Lakaien Bowler Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Barbaren Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Barbaren Bowler Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Bowler Feuergeist Fledermäuse Lakaien Barbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bowler Elektromagier
Elektromagier Bowler
Barbaren Fledermäuse Lakaien Bowler Elektromagier Widderreiterin
Bowler Fledermäuse Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Bowler Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Elektromagier Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Barbaren Bowler Elektromagier Widderreiterin
Barbaren
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Barbaren
Barbaren
Fledermäuse Lakaien Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Elektromagier
Barbaren Bowler Widderreiterin
Barbaren Bowler
Barbaren Elektromagier Fledermäuse Lakaien Bowler
Fledermäuse Lakaien Bowler Barbaren Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler Elektromagier Widderreiterin
Barbaren
Feuergeist Bowler
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Widderreiterin
Feuergeist Bowler
Feuergeist Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Lakaien Bowler Elektromagier
Bowler Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Bowler
Lakaien
Bowler
Bowler
Fledermäuse Lakaien
Feuergeist Bowler Elektromagier
Feuergeist Bowler
Lakaien Bowler
Bowler
Barbaren
Feuergeist Bowler
Bowler Elektromagier Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Bowler
Elektromagier
Bowler
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Lakaien Barbaren
Feuergeist Elektromagier Widderreiterin
Bowler Elektromagier
Bowler
Fledermäuse Lakaien Bowler Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Bowler Elektromagier
Bowler

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