Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Rammbock Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Königsschweinchen
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Magier Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Rammbock

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Fledermäuse
Schweinereiter Skelettdrachen Rammbock Königsschweinchen Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Rammbock
Feuergeist Fledermäuse Königsschweinchen
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Rammbock Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Fledermäuse
Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Dunkler Prinz
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier
Fledermäuse Skelettdrachen Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Feuergeist Magier
Skelettdrachen
Feuergeist Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Skelettdrachen Fledermäuse Magier
Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Fledermäuse Skelettdrachen Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Skelettdrachen Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz
Feuergeist Skelettdrachen Magier Fledermäuse
Dunkler Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magier
Magier Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Feuergeist Fledermäuse
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Fledermäuse Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Feuergeist Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Fledermäuse Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Magier
Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuergeist Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen
Dunkler Prinz

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