Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Skelettfass Skelettarmee Elektromagier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Fledermäuse
Skelettfass Eisgolem
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Eisgolem Elektromagier
Skelettfass
Fledermäuse Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem
Mönch

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Eisgolem Elektromagier
Skelettfass
Großer Schneeball
Eisgolem
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Mönch
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Mönch
Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Feuergeist
Skelettfass Eisgolem Elektromagier Mönch
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mönch Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Elektromagier
Großer Schneeball Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Mönch
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Mönch
Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Elektromagier Mönch
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee Mönch
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Mönch Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Eisgolem Mönch
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Mönch
Mönch Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Eisgolem
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Mönch
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Mönch Großer Schneeball Skelettfass
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Mönch Skelettfass Elektromagier
Mönch Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Mönch
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Mönch Großer Schneeball
Fledermäuse
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier Mönch
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Mönch
Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Großer Schneeball Skelettfass Mönch
Großer Schneeball Eisgolem Feuergeist
Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier Mönch
Großer Schneeball Skelettfass Mönch
Skelettfass
Feuergeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier Mönch
Großer Schneeball Mönch
Skelettfass Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Feuergeist Großer Schneeball Elektromagier Mönch
Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Mönch Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Elektromagier Mönch
Mönch

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