Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Blitz
Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Gift Magier Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Fledermäuse
Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Gift
Elektrodrache Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektrodrache
Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Fledermäuse
Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Elektrodrache
Gift
Megaritter
Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Skelettarmee Hexe
Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Magier Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe Magier Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Magier Gift Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Magier Hexe Elektrodrache
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Gift Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe Elektrodrache
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Magier Gift Hexe Feuergeist Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Gift Hexe Elektrodrache
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Gift Magier Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuergeist Magier Gift Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektrodrache Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Magier Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift Feuergeist Megaritter
Magier Gift Feuergeist Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Feuergeist Magier Gift Hexe
Gift Feuergeist Magier Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Feuergeist Fledermäuse Gift Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Gift Feuergeist Magier Elektrodrache
Gift Feuergeist
Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift Hexe Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Magier Gift Elektrodrache Megaritter
Feuergeist Magier Gift Hexe Elektrodrache Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift Elektrodrache
Gift Feuergeist Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe Elektrodrache
Magier Gift Hexe Elektrodrache Megaritter
Gift
Gift Feuergeist Fledermäuse Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Magier Gift Hexe
Gift Magier Elektrodrache Megaritter
Gift Elektrodrache
Megaritter
Magier Gift
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Gift Feuergeist Magier Hexe Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Hexe Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter
Gift

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