Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Banditin Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Banditin Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Banditin Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse
Knall Banditin Holzfäller Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Banditin Holzfäller
Bogenschützen
Knall Banditin Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Banditin Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Banditin Holzfäller
Banditin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Banditin Holzfäller
Fledermäuse Widderreiterin Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Banditin Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Knall Banditin Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Knall Banditin Widderreiterin
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Knall Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Knall Banditin Holzfäller Widderreiterin
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Knall Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Banditin Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Banditin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Bogenschützen Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Fledermäuse Knall Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Banditin Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Knall Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Banditin Holzfäller Widderreiterin
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Holzfäller
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Widderreiterin
Banditin
Feuergeist Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Knall Banditin Widderreiterin
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Fledermäuse
Feuergeist Knall Bogenschützen Banditin
Feuergeist Knall
Knall
Knall Feuergeist
Knall Banditin Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Knall Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse
Knall Banditin
Knall
Knall Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Widderreiterin
Holzfäller
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Banditin

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