Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Blitz
Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Drei Musketierinnen Holzfäller
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Drei Musketierinnen
Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Fledermäuse
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Drei Musketierinnen Feuergeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Feuerwerkerin Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Pfeile Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Feuergeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Pfeile
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Holzfäller
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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