Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee Feuerball Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Rammbock
Fledermäuse
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuerball
Knall Rammbock
Rammbock
Knall Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Fledermäuse Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Rammbock
Skelettarmee
Knall
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Feuergeist Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuergeist Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuergeist Knall Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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