Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Magieschütze Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektroriese
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Elektroriese
Magieschütze
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektroriese
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Feuergeist Fledermäuse Knall Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Feuergeist Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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