Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Walküre Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Knall
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin
Kampfholz
Knall Banditin
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 22

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Kampfholz Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuergeist Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Knall Walküre Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Banditin Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuergeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin

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