Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Rammbock Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Rammbock Koboldfass
Knall
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Musketierin Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Musketierin Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Musketierin Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Rammbock Koboldfass
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Knall Koboldfass Musketierin Rammbock Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Heilungsgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Fledermäuse
Knall Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Knall
Rammbock Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Musketierin Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Knall Musketierin Rammbock Dunkler Prinz
Musketierin
Knall Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Knall Feuergeist Fledermäuse Heilungsgeist Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse Rammbock
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Fledermäuse Knall Heilungsgeist Musketierin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Musketierin
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Rammbock
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Feuergeist Knall
Knall Musketierin
Musketierin
Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Fledermäuse Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall Feuergeist Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin
Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Fledermäuse
Feuergeist Knall Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuergeist Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Feuergeist Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz

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