Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse
Königsriese Knall Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Königsriese Dunkler Prinz Holzfäller
Königsriese
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaienhorde Königsriese Holzfäller
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse
Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaienhorde Königsriese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall
Infernodrache
Fledermäuse Knall
Holzfäller
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Lakaienhorde Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Feuergeist Knall
Knall
Lakaienhorde Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Knall
Lakaienhorde Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Knall Infernodrache Holzfäller
Lakaienhorde Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Dunkler Prinz
Knall Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Dunkler Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuergeist Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Holzfäller
Knall
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz
Infernodrache

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