Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Void Tunnelgräber Kleiner Prinz Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Ritter Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall
Void Tunnelgräber Feuergeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Feuergeist Knall Tunnelgräber Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Feuergeist Fledermäuse Knall
Void
Knall
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Ritter
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Ritter Knall
Fledermäuse
Ritter Knall Minenwerfer
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ritter Minenwerfer Void Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Kleiner Prinz Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Knall Ritter
Void
Knall
Tunnelgräber
Knall
Kleiner Prinz
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer Void
Fledermäuse Knall Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuergeist Fledermäuse Ritter Void
Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuergeist Knall Minenwerfer Void Kleiner Prinz
Knall Void
Minenwerfer
Ritter Feuergeist Tunnelgräber Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall
Minenwerfer Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Fledermäuse Knall Ritter Kleiner Prinz
Knall Minenwerfer Feuergeist Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Void
Void Knall Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Ritter Void
Ritter
Knall Void Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Fledermäuse Ritter
Knall Void
Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Void Knall Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Ritter Void
Feuergeist Knall Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Knall
Void Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Void
Void Tunnelgräber Knall Ritter Minenwerfer
Void Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Minenwerfer Void Tunnelgräber
Minenwerfer Void
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse
Void Feuergeist Knall Minenwerfer
Feuergeist Knall Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz
Void
Void
Void
Knall Minenwerfer Void
Knall Feuergeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Void Tunnelgräber Knall
Void Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Feuergeist Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Void
Void
Void Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Knall Void
Knall Feuergeist Fledermäuse Void
Feuergeist Knall
Void Tunnelgräber Ritter
Knall Minenwerfer
Void Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Minenwerfer Tunnelgräber Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns