Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Skelettfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Skelettfass Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Skelettfass
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Megaritter Knall
Knall
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Gift Megaritter
Ritter
Fledermäuse Skelettfass Feuergeist Knall Gift Elektromagier
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuergeist Knall Gift Megaritter
Gift
Knall Ritter Skelettfass Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 13

Feuergeist
Ritter Knall Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Knall Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Gift
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Knall Gift
Skelettfass
Knall Megaritter
Gift
Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuergeist Fledermäuse Gift Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Knall Gift
Knall Skelettfass Gift Elektromagier Megaritter
Ritter Feuergeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Ritter Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Gift Elektromagier
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Knall Gift Feuergeist Fledermäuse Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Ritter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Skelettfass Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Ritter Megaritter
Feuergeist Gift Fledermäuse Knall Skelettfass Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Ritter Gift
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter Ritter
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Ritter
Gift Knall Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Gift
Ritter Skelettfass Gift
Gift Feuergeist Knall Megaritter
Gift Feuergeist Fledermäuse Knall Skelettfass
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Knall Skelettfass
Gift Knall Skelettfass
Feuergeist Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Skelettfass Elektromagier
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Ritter Skelettfass
Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Feuergeist Knall Skelettfass Gift Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Skelettfass Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift Feuergeist Megaritter
Gift Knall Skelettfass Elektromagier
Knall Skelettfass Gift Megaritter
Gift Knall Skelettfass
Gift Feuergeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Skelettfass Elektromagier Feuergeist Fledermäuse
Gift Feuergeist Knall Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Skelettfass Elektromagier Megaritter
Megaritter

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