Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Ritter Holzfäller
Fledermäuse
Ritter Walküre Knall Holzfäller
Knall
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Holzfäller Knall Magier Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Holzfäller
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Feuergeist
Ritter Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre Holzfäller
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Ritter Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Knall Magier
Knall Walküre Elektromagier
Holzfäller
Ritter Feuergeist Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Ritter Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Fledermäuse Knall Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Ritter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Holzfäller
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Elektromagier
Ritter Walküre
Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Ritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier

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