Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Megalakai Koboldfass Infernodrache
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Megalakai Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Megalakai Koboldfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Megalakai
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Megalakai Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Megalakai

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Megalakai Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse
Megaritter Knall Megalakai Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Knall
Megalakai Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Knall Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Fledermäuse Knall
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Megalakai Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Knall
Megalakai Megaritter Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Megalakai
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Megalakai
Infernodrache
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Megalakai Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
Infernodrache Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Megalakai Infernodrache Feuergeist Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Infernodrache Fledermäuse Knall
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz
Knall Feuergeist Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Megalakai Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall
Dunkler Prinz Fledermäuse Megalakai
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Megalakai Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Megalakai Dunkler Prinz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Megalakai
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns