Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier
Feuerball
Koboldkäfig Magier
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Magier Megaritter
Koboldkäfig
Feuergeist Fledermäuse Knall
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier
Koboldkäfig
Fledermäuse Knall Magier
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldkäfig Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter Feuergeist Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Fledermäuse Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Knall Koboldkäfig Magier
Knall Koboldkäfig Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuergeist Koboldkäfig Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Magier
Knall Koboldkäfig Walküre Magier Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Magier Megaritter Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Koboldkäfig
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Walküre
Knall Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Megaritter Knall Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Magier Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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