Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Widderreiterin
Knall Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin
Infernoturm
Feuergeist Fledermäuse Knall Megaritter
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin Feuergeist Knall Kleiner Prinz
Knall Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Widderreiterin
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Megaritter Kleiner Prinz
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter Kleiner Prinz

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