Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ballon Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Megaritter Knall Holzfäller
Knall
Ballon Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller Feuergeist Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Knall Elektromagier
Fledermäuse
Knall Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Feuergeist Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Knall Feuergeist Fledermäuse Musketierin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Feuergeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Holzfäller
Feuergeist Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall Elektromagier
Holzfäller Megaritter Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Holzfäller
Knall Feuergeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Musketierin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuergeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Holzfäller Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Holzfäller
Musketierin Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Musketierin Elektromagier Holzfäller
Knall Musketierin Elektromagier
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuergeist Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Megaritter
Knall Musketierin
Feuergeist Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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