Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Zappys Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Zappys Wächter
Knall
Feuergeist Fledermäuse Zappys Wächter Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Zappys Wächter Banditin
Kampfholz
Feuergeist Zappys Wächter Banditin
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Zappys Wächter Banditin
Feuerball
Zappys Banditin
Gift
Fledermäuse Zappys Wächter
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz Wächter Banditin Walküre Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Banditin
Fledermäuse
Walküre Knall Banditin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Walküre Zappys Wächter Kampfholz Banditin
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Zappys Banditin
Zappys
Knall Walküre Banditin
Wächter
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Wächter Banditin
Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Zappys Wächter Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 21

Feuergeist
Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Knall Walküre Zappys Kampfholz Banditin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Walküre Zappys Wächter Kampfholz Banditin
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Zappys Kampfholz Banditin
Zappys
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Kampfholz Banditin
Wächter
Knall Zappys Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Zappys Wächter Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Zappys Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Zappys Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Zappys Kampfholz Banditin
Feuergeist Fledermäuse Walküre Zappys Banditin
Fledermäuse Walküre Zappys Wächter Banditin
Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Zappys Wächter Banditin
Fledermäuse Feuergeist Knall Zappys
Knall Walküre Kampfholz Banditin
Zappys
Wächter Feuergeist Walküre Zappys Banditin
Fledermäuse Walküre Wächter Knall Zappys Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Zappys
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre Zappys Wächter Kampfholz Banditin
Feuergeist Walküre Fledermäuse Knall Zappys Wächter Kampfholz
Zappys Banditin
Knall Zappys Kampfholz Banditin
Fledermäuse Walküre Zappys
Feuergeist Walküre Fledermäuse Knall Zappys Wächter Kampfholz Banditin
Knall Walküre Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Zappys Wächter Banditin
Zappys
Walküre Feuergeist Fledermäuse Zappys Wächter Kampfholz Banditin
Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Zappys Banditin
Banditin Knall Walküre Kampfholz
Zappys Wächter Banditin Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Fledermäuse Knall Zappys Kampfholz Banditin
Walküre Zappys Wächter Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall Zappys
Wächter Fledermäuse Walküre Zappys Banditin
Walküre Zappys
Knall Fledermäuse Walküre Zappys Kampfholz Banditin
Zappys Wächter
Fledermäuse Walküre Zappys Wächter
Knall Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Zappys Wächter Banditin
Walküre Zappys
Zappys Wächter Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Zappys Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Wächter Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall Banditin
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Knall Walküre Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Feuergeist Knall Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Walküre
Kampfholz Knall Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Zappys Wächter
Knall Kampfholz Banditin
Knall Zappys
Kampfholz
Knall Feuergeist Fledermäuse Zappys Wächter Banditin
Feuergeist Knall Zappys
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Knall Fledermäuse Zappys Wächter Kampfholz
Fledermäuse Knall Zappys
Knall Kampfholz Banditin

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