Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin
Gift
Fledermäuse
Blitz
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldfass Walküre Widderreiterin Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Knall Elitebarbaren Koboldfass Widderreiterin
Knall
Elitebarbaren Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Fledermäuse
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Knall Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Blitz Feuergeist Fledermäuse Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Knall Walküre
Fledermäuse
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Knall
Koboldfass
Blitz
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Blitz
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Blitz Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Blitz Widderreiterin Feuergeist Knall
Blitz Knall Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Widderreiterin
Fledermäuse Knall Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Blitz Widderreiterin
Feuergeist Walküre Fledermäuse Knall
Elitebarbaren Widderreiterin
Knall Elitebarbaren Blitz Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Knall Walküre Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Blitz
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Blitz Widderreiterin
Walküre Blitz Fledermäuse Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Blitz Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre
Knall Blitz Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Blitz Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Blitz Walküre Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Walküre Blitz
Fledermäuse Walküre Knall Elitebarbaren
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Widderreiterin
Blitz
Blitz Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Fledermäuse Knall Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Knall Blitz Widderreiterin
Knall Blitz Widderreiterin
Blitz Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Blitz Knall Walküre Widderreiterin
Blitz Feuergeist Knall
Blitz Feuergeist Elitebarbaren
Blitz
Blitz Knall Elitebarbaren
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuergeist Knall
Blitz Feuergeist Knall Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Feuergeist Walküre
Knall Blitz Widderreiterin
Blitz Knall Widderreiterin
Blitz Knall
Elitebarbaren Blitz Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Blitz Fledermäuse
Blitz Elitebarbaren
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Feuergeist Fledermäuse
Blitz Feuergeist Knall Widderreiterin
Blitz Walküre
Knall Blitz
Blitz Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall
Blitz

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