Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Void Elektromagier Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Fledermäuse
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Feuergeist Fledermäuse Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Void
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Fledermäuse Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Void
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Void Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Magier Void
Void P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Magier
Fledermäuse Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Void P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier Elitebarbaren Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Magier Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Void Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Void P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Void Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Elektromagier
Void
Void
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Void Magier
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Void Elektromagier
Void Magier Elektromagier
Void Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Void
Void
Elitebarbaren
Magier
Magier
Fledermäuse
Void Feuergeist Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Void
Void
Magier Void
Void
Void
Feuergeist Magier
Void Magier Elektromagier
Void Magier
Void
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Magier Void Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Void
Elitebarbaren Void
Void Magier
Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Void
Feuergeist Magier Elektromagier
Void Magier Elektromagier
Magier
Void
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Void Elektromagier
Void Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Void
Void

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