Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Königsgeist Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bombenturm Koboldfass Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Hexe Königsgeist
Feuerball
Bombenturm Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Bombenturm Hexe
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Königsgeist Bombenturm Drachenbaby Goldener Ritter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Drachenbaby
Fledermäuse
Koboldfass Drachenbaby
Bombenturm
Koboldfass
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Hexe
Hexe
Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Koboldfass Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Goldener Ritter
Fledermäuse
Bombenturm Drachenbaby Goldener Ritter
Bombenturm
Fledermäuse Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Bombenturm Hexe
Hexe
Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Hexe
Goldener Ritter
Feuergeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Goldener Ritter
Bombenturm Fledermäuse Hexe
Bombenturm Hexe Feuergeist Fledermäuse
Bombenturm Hexe Fledermäuse
Bombenturm
Feuergeist Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Königsgeist
Fledermäuse Feuergeist Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bombenturm Drachenbaby Goldener Ritter
Hexe Bombenturm
Feuergeist Königsgeist
Fledermäuse Hexe Bombenturm Drachenbaby Königsgeist
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Bombenturm Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Bombenturm Fledermäuse Drachenbaby Hexe Königsgeist Goldener Ritter
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Fledermäuse Hexe
Feuergeist Bombenturm Fledermäuse Drachenbaby Hexe Königsgeist Goldener Ritter
Bombenturm Drachenbaby Hexe Feuergeist Fledermäuse Königsgeist
Bombenturm
Königsgeist Feuergeist Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Königsgeist
Bombenturm Drachenbaby Königsgeist
Fledermäuse Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse
Hexe
Feuergeist Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Bombenturm Hexe
Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Bombenturm Hexe Goldener Ritter
Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Goldener Ritter
Fledermäuse Bombenturm Drachenbaby Hexe Königsgeist Goldener Ritter
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Drachenbaby Königsgeist Goldener Ritter
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Feuergeist Drachenbaby
Goldener Ritter
Feuergeist Fledermäuse
Goldener Ritter
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby
Fledermäuse
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Königsgeist Goldener Ritter
Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Königsgeist Goldener Ritter

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