Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bombenturm Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wut Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Wut Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Dunkler Prinz
Bombenturm
Wut
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Wut Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Megaritter Kleiner Prinz
Königsgeist
Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Kampfholz Königsgeist
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz
Wut
Dunkler Prinz
Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Bombenturm Feuergeist Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Königsgeist
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Kampfholz Königsgeist
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Bombenturm Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Feuergeist Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Feuergeist Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Bombenturm Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Kampfholz Megaritter
Bombenturm Megaritter Dunkler Prinz
Feuergeist Bombenturm Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Kleiner Prinz
Bombenturm Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Feuergeist Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist
Bombenturm Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Bombenturm
Dunkler Prinz Bombenturm
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Bombenturm
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuergeist Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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