Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Koboldgang Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon Holzfäller
Bomber
Walküre Holzfäller
Pfeile
Ballon Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Feuergeist Ballon Holzfäller Bomber Koboldgang Elektromagier
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Feuergeist Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuergeist Bomber Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Bomber
Walküre Elektromagier
Pfeile
Walküre Holzfäller
Koboldgang
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuergeist Bomber Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Feuergeist Bomber Koboldgang Walküre Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Feuergeist Bomber Walküre Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuergeist Bomber Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Bomber Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Holzfäller
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Bomber Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuergeist Bomber Walküre Pfeile Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Pfeile Walküre Bomber Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Feuergeist Bomber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Koboldgang Walküre Feuergeist Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuergeist Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre
Koboldgang
Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller
Bomber Walküre
Koboldgang Elektromagier Bomber Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Bomber Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Bomber Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Elektromagier
Feuergeist Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Bomber Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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