Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Fledermäuse Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldfass Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass
Bomber
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Elektromagier
Bomber
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldfass
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Bomber Fledermäuse Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Bomber Fledermäuse Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Elektromagier
Hexe Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Elektromagier Megaritter
Hexe
Feuergeist Bomber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Feuergeist Bomber Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuergeist Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Feuergeist Pfeile Megaritter Bomber Fledermäuse Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Feuergeist Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Megaritter Feuergeist Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuergeist Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Hexe
Bomber Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber Hexe Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Feuergeist Bomber Pfeile Elektromagier Megaritter
Feuergeist Bomber Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter

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